

3D artist Generalist
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Jeune diplômé en cinéma d'animation 3D à l'ESMA où j'ai realisé un film de fin d'études en temps que Directeur Artistique, je suis passionné par toutes les créations visuelles.
Aillant grandit avec Youtube et Twitch, cela serait un plaisir de pouvoir mettre en avant mon savoir faire en aidant à créer des visuels plus immersifs pour les spectateurs. Spécialisé dans les domaines de production regroupant la modélisation, le texturing/shading, lighting et compositing. Je maîtrise notamment les logiciels tels que Houdini, Maya, Renderman, Zbrush, Nuke, Substance Painter 3D, photoshop, mais je m'adapte facilement aux différents logiciels grâce à mes connaissances de bases.
Portfolio:
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SHOWREEL2025 - Anael Nauraye
1 day ago • 0 views
Alcibiade
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Voici un aperçu du travail que j'ai fait pour mon film de fin d'études
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Durant cette production, j'ai été responsable du shading des personnages principaux (peints à la main sur Substance Painter 3D), ainsi que la recherche de stylisation des props afin de permettre à mes camarades non-peintre de faire les shading. J'ai également rechercher la stylisation dans le compositing sur Nuke, notamment l'utilisation des pass de light comme masque pour créer les lights sur Nuke, en y mélangeant l'albedo et en la sharpant grâce au Keyer.